Il
convient maintenant de fixer la priorité
des pièces à développer. Il existe des
règles basées sur l'expérience qui
stipulent que les pièces mineures
(Cavaliers et Fous) doivent sortir les
premières. Ensuite, il est préférable de
mobiliser les pièces du côté Roi afin de
lui permettre de roquer rapidement.
Voila pour le cadre général. Voyons le
cas des pièces plus précisément.
Dans
l'ouverture, les Cavaliers ont
avantage à être développés sur les cases
c3 et f3 (c6 et f6 pour les noirs). De
leur poste, les Cavaliers contrôlent les
cases centrales. Le Cavalier Roi devra
être mobiliser le premier afin
d'autoriser le petit roque plus
rapidement.
La
mobilisation des Fous est plus
délicate. Les Fous ont besoin de
diagonales ouvertes et tant que la
structure des pions centraux n'est pas
déterminée, la meilleure place pour les
Fous n'est pas encore connue. En fait,
c'est la structure centrale adverse
ouvrant et fermant les diagonales qui
dicte la meilleure place aux Fous.
Encore une fois, c'est le Fou Roi qui
devra être développé avant le Fou Dame
et permettre le petit roque.
La
mobilisation des Tours est plus
longue. En effet, les Tours doivent
patienter pendant que les pièces
mineures se développent. Le roque
permettra également de libérer la Tour
de l'aile vers le centre. Ensuite, il
s'agira de positionner les Tours sur des
colonnes ouvertes pour appuyer les
pièces mineures qui souhaitent y
séjourner.
La
Dame ne doit pas participer aux
attaques trop tôt. Sa forte valeur est
son principal défaut. La Dame devra
obligatoirement reculer face aux menaces
des pièces mineures adverses. Dans
l'ouverture, la Dame reste sur les trois
premières traverses (rangées 1 à 3 pour
les blancs et 6 à 8 pour les noirs).
Généralement dans l'ouverture, la Dame
travaille sur les diagonales comme un
Fou pour se rapprocher du camp ennemi
sans craindre les attaques verticales
(Dame et Tours).
Le
secteur à développer en priorité dépend
du type d'ouverture choisie. Mais en
règle générale, il convient de
développer l'aile Roi en premier afin de
permettre le petit roque. En effet, le
petit roque est le plus rapide à
exécuter. Il nécessite le développement
que de deux pièces (Cavalier et Fou). Le
grand roque demande la mobilisation
supplémentaire de la Dame soit trois
temps au lieu de deux.
Le
roque est un acte impératif et dont
l'urgence dépend de l'état du centre.
Lorsque le centre est ouvert, il manque
un ou deux pions. Les pièces adverses
peuvent donc emprunter les lignes
ouvertes pour attaquer le Roi. Le roque
devient donc urgent avant d'avoir à
régler des problèmes défensifs graves.
Par
contre, si le centre est fermé, les
pions sont imbriqués les uns dans les
autres et empêchent l'arrivée rapide des
pièces adverses. Le Roi est donc moins
en danger et il peut attendre quelque
coups supplémentaires avant de se
cacher.
Il ne
faut pas oublier que le roque ne sert
pas uniquement à protéger le Roi des
attaques directes mais aussi à
développer une Tour qui reste inactive
et inutile dans son coin. |