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Les
règles du jeu d'échecs |
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Introduction : |
Le
jeu d'échecs est un jeu de stratégie
composé d'un plateau, nommé échiquier,
de 64 cases alternativement claires et
sombres, sur lequel deux joueurs font
manœuvrer deux séries de seize pièces de
différentes valeurs (généralement une
noire et une blanche). Chaque série
comprend un Roi, une Dame,
deux Tours, deux Fous,
deux Cavaliers (qui sont les huit
pièces proprement dites) et huit
pions. L'échiquier est disposé entre
les joueurs de manière à ce que la case
située en bas et à la droite de chacun
d'eux soit blanche. |

Les pièces : |
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L'échiquier : |
Sur
l'échiquier, les huit lignes verticales
situées entre les deux joueurs sont
appelées colonnes ; les huit
lignes horizontales qui les coupent à
angle droit sont appelées rangées
ou lignes et les lignes qui
traversent l'échiquier en diagonale sont
appelées diagonales.
Un
échiquier correctement placé possède une
case blanche en bas et à droite (la plus
proche et la plus à droite du joueur).
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But du jeu : |
Le
but du jeu est de s'emparer du Roi de l'adversaire,
c'est-à-dire le mettre échec et mat. |

Règle du jeu : |
Au
début de la partie, les pièces sont
placées sur l'échiquier comme indiqué
sur le diagramme ci-dessous. |

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La
Dame blanche se trouve sur la case
blanche la plus au centre de
l'échiquier. La Dame noire est placée
sur la case noire située à l'extrémité
opposée de la colonne. Le Roi
doit être à côté de la Dame, avec
immédiatement à sa droite le Fou,
le Cavalier et la Tour. Le
Fou, le Cavalier et la Tour de la Dame
sont placés de l'autre côté, sur la même
rangée, et les huit pions sont
alignés devant les pièces.
Les
blancs commencent à jouer, puis chaque
joueur joue à son tour en déplaçant à
chaque fois une figure ou un pion ; une
exception à cette règle permet aux
joueurs de roquer (voir plus loin),
c'est-à-dire de déplacer deux pièces en
même temps. |
Chaque type de pièce se déplace
différemment et possède une valeur et
une force différentes des autres. La
Dame est la pièce la plus puissante,
puis viennent les Tours et enfin, les
Fous et les Cavaliers, qui sont
approximativement de force égale. Les
pions sont les pièces les plus faibles,
en raison de leurs possibilités limitées
de déplacement et de prise. |

La prise : |
Une
pièce est capturée lorsqu'une pièce
adverse occupe son emplacement. Elle est
alors retirée de l'échiquier et du jeu.
Aucune règle n'exige cependant qu'une
pièce en situation d'être prise doit
être capturée. |

L'échec : |
Quand
le Roi est menacé de prise, il est de
coutume de donner un avertissement en
disant « Échec ! ». Le joueur dont le
Roi est menacé doit obligatoirement le
mettre immédiatement sur une case non
menacée ou le protéger avec une autre
pièce ou encore capturer la pièce
susceptible de le mettre en échec. Si
aucune de ces actions n'est possible, le
Roi est échec et mat et la partie
est perdue. |

La promotion : |
Si un
pion atteint la huitième rangée, sa
valeur augmente et, selon le choix du
joueur, il peut se transformer en Tour,
en Cavalier, en Fou ou en Dame (le choix
le plus courant) de même couleur, quel
que soit le nombre de figures identiques
présentes sur l'échiquier. |

La nullité : |
Une
partie d'échecs n'est pas toujours
terminée avec un gagnant et un perdant.
Il arrive dans certains cas qu'aucun des
deux camps ne puisse gagner, c'est la
nullité. Il existe six cas de nullité :
- 1.
Par manque de matériel : aucun
camp n'a assez de pièces pour faire
échec et mat (Roi seul contre Roi seul,
Roi et un Cavalier contre Roi seul,
etc.).
- 2.
Par convention mutuelle : les
deux adversaires ne souhaitent pas
continuer la partie et sur la
proposition de partie nulle de la part
d’un des joueurs l’autre accepte.
- 3.
Par répétition : si les joueurs
répètent trois fois la même position
sans qu’il y est eu modification
dynamique (possibilité de roque, prise
en passant) et
conservation du trait alors un des
joueurs peut réclamer la nullité de la
partie.
- 4.
Par échec perpétuel : lorsqu’un
joueur poursuit le Roi adverse par des
échecs successifs et que son adversaire
ne peut jamais si soustraire alors la
partie est nulle. Généralement, on tombe
sur la nullité par répétition.
- 5.
Par la règle des 50 coups : si 50
coups sont joués de part et d’autre des
deux camps sans qu’il y est eu mouvement
d’un pion ou prise de matériel alors la
partie est déclarée nulle.
- 6.
Le Pat : lorsqu'un joueur doit
jouer et qu'aucun coup n'est possible
sans qu'il soit en échec la situation
est bloquée; il est pat. |

Pièce touchée : |
Aux
échecs, on réfléchit au coup que l’on
souhaite jouer puis on déplace la pièce
que l’on a choisie. Lorsque vous touchez
une de vos pièces, vous devez
obligatoirement la déplacer; d’où la
règle « pièce touchée, pièce à jouer ».
De la
même manière, lorsque vous lâchez votre
pièce sur une case, vous n’avez plus le
droit de la déplacer ailleurs car la
règle dit « pièce lâchée, pièce jouée ».
Pour
éviter toute confusion, il existe une
manière pour toucher ses pièces sans
avoir l’obligation de les jouer. Il faut
prévenir votre adversaire de votre
intention en lui disant « j’adoube »
avant de manipuler vos pièces. |

Notation des échecs : |
Dès
le IXème siècle, des analyses
approfondies de toutes les phases du jeu
et l'enregistrement de parties, de
problèmes et de positions ont abouti à
diverses méthodes de notation. Le
système algébrique, mis au point par les
premiers joueurs musulmans, est
aujourd'hui le plus utilisé.
La
notation algébrique attribue à chaque
case de l'échiquier une lettre et un
nombre : on attribue aux huit colonnes
(en commençant à la gauche des blancs)
une lettre de l'alphabet (de a à h), et
les huit rangées (en commençant du côté
gauche des blancs) sont numérotées de 1 à 8.
Les figures (et non les pions) sont
désignées par leur initiale. Ainsi
Df8 signifie que la Dame se déplace
sur la case à l'intersection de la
huitième rangée et de la colonne f.
La
prise d'une pièce est indiquée par un
x — comme dans Dxb5 : la Dame
prend une pièce ou un pion en se
déplaçant sur la case b5.
Le
roque effectué du côté du roi (petit
roque) se note 0-0 et le roque
effectué du côté de la dame (grand
roque) est noté 0-0-0.
D'autres coups appellent d'autres
notations. Ainsi, la prise en passant se
note ep tel que cxd3 ep
indique que le pion noir situé sur la
case c4 prend le pion blanc sur la case
d3 après qu'il se soit déplacé de d2 à
d4.
L'échec au Roi est noté par +
comme Fc4+ où le Fou se déplace
sur la case c4 et menace le Roi de
prise.
Lorsqu'une pièce se déplace et qu'elle
découvre une autre pièce qui attaque le
Roi il y a échec à la découverte que
l'on note + déc.
Si la
pièce qui se déplace fait échec au Roi
et découvre en même temps une autre
pièce attaquant le Roi nous sommes en
présence d'un échec double noté ++.
Le
déroulement d'une partie d'échecs doit
être notée du premier coup jusqu'au
dernier en commençant par le numéro du
coup suivi par le déplacement des Blancs
puis du déplacement des Noirs. |

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Cette
partie est commencée et chaque joueur a
effectué cinq coups. La notation de
cette partie est la suivante :
1. e4, e5 les pions-Roi sont
avancés
2. Cf3, Cc6 sortie du Cavalier-Roi
blanc et du Cavalier-Dame noir
3. Fc4, Fc5 sortie des Fous-Roi
4. 00, Cf6 roque des Blancs et
sortie du Cavalier-Roi noir
5. d3, d6 avancé des
pions-Dame |
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