Mettre mon site en page de démarrage
 

Soyez les bienvenus sur le site du Club d'échecs de Descartes

 

 Le plan

 

 
 
 
  Les liens vers les éléments stratégiques :

- Le jugement              - Les pions                            - Les pièces

- Le plan

  Définition :

Le plan est l'ensemble des actions que le joueur souhaite mettre en place pour obtenir une position qui réponde à ses choix. 

Par exemple, dans l'ouverture, le joueur souhaite développer ses pièces et conquérir le centre. Pour cela, il va imaginer le placement futur de ses pièces. Mais pour réaliser cette position idéale, le joueur doit prendre en compte les coups que risque de jouer son adversaire. Il va donc réfléchir et trouver une séquence de coups lui permettant de contrer les réponses adverses et d'imposer la position qu'il a imaginée. L'ensemble de ces actions ce nomme le plan.

Il existe une multitude de plans comme il existe une innombrable possibilité de positions différentes. On découvre des plans globaux comme :

- un plan de développement (dans l'ouverture),

- un plan de conquête de territoire,

- un plan de regroupement des forces,

- un plan de défense,

- etc.

Et il existe des plans plus précis comme :

- un plan d'attaque d'un point de l'échiquier,

- un plan d'attaque de mat,

- un plan pour forcer la nulle dans une situation désespérée,

- un plan pour obtenir un gain matériel (combinaison),

- etc.

Il y a autant de plan que vous pouvez imaginer.

  Exemple :

Dans cette position, les Blancs ont l'avantage. Les Blancs doivent donc adopter un plan pour gagner.

Pour arriver à leurs fins, ils doivent réussir à capturer le pion adverse et mener le leur à la promotion.  Mais comment y arriver ? Voici un plan :

1. le Roi blanc doit contourner les pions.

2. en prenant l'opposition, le Roi blanc doit pouvoir repousser le Roi noir.

3. le Roi blanc capture le pion.

4. le Roi et le Fou contrôlent les cases devant le pion.

5. le pion est promu en Dame et les Blancs gagnent.

Le Roi contourne les pions et repousse son adversaire :

  1. Rb4 (opposition), Rc6

  2. Ra5, Rd7

  3. Rb5 (opposition), Rd6

  4. Rb6 (opposition), Rd7

  5. Rc5 (le Roi attaque le pion), Re6

  6. Fc3 (pour perdre un temps), Re7

  7. Rxd5 (le pion est capturé), Rd7

  8. Rc5, Rc7

  9. Fa5+, Rd7

10. d5 (le pion file à Dame), Re8

11. d6, Rd7

12. Rd5, Re8

13. Re6, Rf8

14. Fc3, Re8

15. d7+, Rf8

16. d8 = Dame échec et mat.

 

Webmaster : Denis SELLAM| © Design : LaCasaGoum.com
 


<-  Haut de page  ->